Come usare il glossario della roulette
Nel regolamento di una roulette, lo stesso concetto può avere un nome italiano, francese o inglese. Questo glossario raccoglie i termini utili per leggere il tappeto, capire un pagamento e seguire lo schema Rosso/Nero di Domenico senza confondere puntata, esito e saldo.
Le definizioni descrivono il gioco standard. Per riconoscere le posizioni delle fiches, apri lo schema delle puntate illustrato. Per i giochi presenti presso gli operatori, consulta la lista casinò e giochi disponibili.
Da A a C: cassa, bonus e tipi di puntata
- Bankroll o cassa
- La somma destinata a una sessione o a un’attività di studio. È distinta dalla puntata del singolo giro. Nel diario di sessione, la cassa iniziale è il punto da cui si calcolano tutte le variazioni.
- Bonus
- Una componente promozionale che può avere requisiti di attivazione e utilizzo. Il valore pubblicizzato non coincide automaticamente con denaro prelevabile. Per leggere le componenti delle offerte, passa alle schede di StarCasinò e Betsson, poi al regolamento dell’operatore.
- Carré
- Il nome francese della quartina: una puntata su quattro numeri che si incontrano sul tappeto. L’esempio 8, 9, 11 e 12 è visibile nello schema della quartina.
- Cashback
- Una formula di rimborso. Il regolamento precisa su quali importi si calcola, in quale periodo, entro quale massimo e con quale tipo di accredito. La parola, da sola, non identifica un rimborso totale delle perdite.
- Cavallo · cheval · split
- Una puntata su due caselle adiacenti, piazzata sulla loro linea comune. Il pagamento standard è 17 a 1, oltre alla restituzione della puntata vincente. Consulta l’immagine del cavallo.
- Chance semplici · even-money bets
- Rosso/Nero, Pari/Dispari e 1–18/19–36. Ogni scelta copre 18 numeri e paga 1 a 1 con le regole standard. Lo zero impedisce di considerarle due metà perfettamente equivalenti del gioco. Vedi Rosso/Nero e probabilità.
- Colonna
- Uno dei tre gruppi verticali da 12 numeri del tappeto. La prima comprende 1, 4, 7 e così via fino a 34. Il suo riquadro riporta normalmente “2:1”: il pagamento standard è 2 a 1.
- Croupier o dealer
- La persona che conduce il tavolo e gestisce le fasi del gioco. Nella roulette live viene mostrata in video. Il formato live riguarda come si svolge la partita, non una maggiore probabilità di ottenere un esito favorevole.
Da D a L: dozzine e regole francesi
- Dozzina
- Un gruppo di 12 numeri consecutivi: 1–12, 13–24 oppure 25–36. È diverso da una colonna. La puntata standard paga 2 a 1; lo zero è escluso.
- En Prison
- Una regola che può lasciare “imprigionata” una chance semplice quando esce zero. Un esito successivo favorevole può liberare la posta senza il normale guadagno. Il trattamento di un ulteriore zero dipende dal regolamento del tavolo: leggi la guida alle regole francesi.
- Fiche o chip
- Il gettone che rappresenta una puntata. In un’interfaccia digitale, selezionare una fiche indica il valore da aggiungere a ogni posizione scelta. Cinque fiches da un’unità su cinque numeri costano complessivamente cinque unità.
- French Roulette o roulette francese
- Una denominazione di variante con un solo zero. Non basta leggere il nome per sapere come il tavolo tratta lo zero sulle chance semplici. Dalla lista dei casinò puoi raggiungere le schede e poi controllare il regolamento del gioco.
- La Partage
- Una regola che restituisce metà della posta su una chance semplice quando esce zero, se prevista. Non è un rimborso su tutte le puntate del giro: pieno, colonne e dozzine seguono i propri pagamenti.
- Limiti del tavolo
- Gli importi minimi e massimi consentiti. Possono essere diversi per il tipo di puntata o per la combinazione giocata. Una progressione incontra sia la cassa disponibile sia il limite del gioco.
Da M a R: pagamenti, probabilità e roulette live
- Margine del banco
- Il costo teorico medio di una puntata, espresso in proporzione all’importo giocato e calcolato su molti esiti. Non descrive una perdita fissa in ogni sessione. La guida alle probabilità spiega perché zero e pagamenti vanno letti insieme.
- Martingala
- Una progressione che raddoppia la puntata dopo una perdita, nella forma classica. Il raddoppio aumenta rapidamente gli importi necessari e non cambia la probabilità del prossimo risultato. Approfondisci l’esempio di Martingala.
- Payout o pagamento
- La somma riconosciuta per un esito vincente. È essenziale capire se l’importo include la restituzione della posta: “35 a 1” indica normalmente €35 di guadagno più €1 restituito per ogni €1 vincente.
- Pieno · plein · straight up
- Una puntata su un solo numero, compreso lo zero. Si piazza dentro la casella e il pagamento standard è 35 a 1. Vedi l’esempio del pieno.
- Probabilità
- La misura della possibilità di un esito nel modello considerato. Su una roulette europea equa, un numero specifico ha probabilità 1/37. Un dato osservato in una breve cronologia non è la probabilità del giro successivo.
- Progressione
- Una regola per cambiare gli importi nel tempo, in funzione di esiti o passaggi definiti. È distinta dalla sequenza di colori da seguire. Per una lettura ordinata, annota separatamente posizione, importo ed esito.
- Quartina
- Una puntata su quattro numeri contigui del tappeto, chiamata anche carré. Il pagamento standard è 8 a 1. Non è una combinazione di quattro numeri scelti arbitrariamente.
- Rien ne va plus
- L’annuncio che chiude le puntate del giro. Nei giochi online la stessa fase può essere indicata da un conto alla rovescia o da un messaggio di chiusura. Le operazioni accettate seguono le regole dell’interfaccia.
- RNG
- Generatore di numeri casuali: un componente usato nei giochi digitali per determinare esiti. Va distinto da una ruota fisica ripresa in video. Il nome del formato non sostituisce le informazioni del gioco e del suo regolamento.
- Roulette live
- Un tavolo trasmesso in diretta, con esiti e gestione della sessione mostrati attraverso l’interfaccia. Il formato, il ritmo e le regole sono aspetti distinti: leggi il confronto tra roulette live, digitale e automatica.
- RTP · ritorno teorico al giocatore
- La quota teorica degli importi giocati che viene restituita, nel modello e nelle condizioni dichiarate. Non indica quanto una persona recupererà durante una sessione. Il valore va riferito alla specifica puntata e alle regole del gioco.
Da S a Z: sequenze, sestine e zero
- Saldo
- La cassa disponibile in un momento. La differenza tra saldo finale e iniziale dà il risultato netto, se non sono intervenuti depositi, prelievi o altri accrediti. Va distinta dal totale dei pagamenti ricevuti.
- Sequenza Rosso/Nero
- Un ordine di colori da seguire o da osservare. Nel metodo di Domenico, R→N→R→R→N→N descrive la procedura; non è una previsione degli esiti. La guida del sistema chiarisce blocchi, avanzamento e zero.
- Sestina · six line
- Una puntata su due righe consecutive del tappeto, per un totale di sei numeri. Paga 5 a 1 con le regole standard. Guarda lo schema della sestina.
- Stop loss e stop win
- Limiti di sessione definiti prima dell’inizio: una soglia di perdita e una soglia di risultato positivo. Indicano quando interrompere la sessione secondo la regola stabilita; non garantiscono di raggiungere l’obiettivo o di evitare ogni perdita.
- Tappeto o tableau
- La superficie con i numeri e le aree di puntata. Il suo ordine numerico è diverso da quello della ruota. Nell’interfaccia digitale, ogni casella o linea rappresenta una specifica copertura.
- Terzina · street
- Una puntata su tre numeri della stessa riga del tappeto. Il pagamento standard è 11 a 1. Alcune combinazioni con lo zero hanno posizioni specifiche: il regolamento indica quelle accettate.
- Unità di puntata
- Un valore di riferimento per esprimere gli importi di un esempio. Se l’unità vale €1, una puntata da quattro unità vale €4. L’unità è una convenzione di conteggio, non un livello di sicurezza.
- Zero
- Il settore verde della roulette europea, esterno a colori, dozzine e colonne. Non conta come numero pari nella puntata Pari. La roulette americana comprende anche il doppio zero: consulta le differenze tra europea e americana.
Leggi i giochi con gli stessi criteri
Nome del tavolo, trattamento dello zero, pagamenti e limiti: usa questi termini quando confronti le schede dei casinò. Le offerte hanno regole proprie e vanno lette separatamente dal gioco.
Guida informativa per maggiorenni. Conoscere i termini rende più chiara la lettura del regolamento; nessun sistema garantisce vincite. Trovi i riferimenti nella pagina Gioco responsabile.
