ORIGINALE Originale con avanzamento

Il Sistema di Domenico con varianti organizza le puntate sul rosso e nero in due blocchi: prima il rientro al Rosso, poi l'avanzamento lungo la sequenza. La versione descritta qui è l'Originale con avanzamento, collegata ai materiali di Vincere alla Roulette e RouletteMonitor Pro. È una procedura di studio, non una previsione del prossimo risultato.

Bankroll minimo indicato
20×puntata base nel materiale
Tipo di puntata
Chance sempliceRosso oppure Nero
Rischio indicato
Bassoclassificazione del materiale

La dicitura “Basso” riporta la classificazione del materiale: non è una misura della probabilità di perdita. Anche la cassa di 20 puntate base è un valore indicato, non una garanzia di poter sostenere i raddoppi. L'esempio più avanti mostra perché.

La sequenza Rosso/Nero di Domenico

La sequenza è ciclica: R → N → R → R → N → N, dove R significa Rosso e N significa Nero. Le sei posizioni aiutano a distinguere il colore previsto dalla puntata e dal numero di vincite del blocco.

  1. 01RRosso
  2. 02NNero
  3. 03RRosso
  4. 04RRosso
  5. 05NNero
  6. 06NNero
Dopo la sesta posizione, la sequenza ricomincia dalla prima. Il passaggio tra i blocchi segue le regole qui sotto.

Due blocchi di 5 vincite: rientro e avanzamento

BLOCCO 1 · RIENTRO

5 vincite, ritorno al Rosso

Nel primo blocco, dopo ogni vincita si torna alla puntata base sul Rosso. Dopo una perdita si raddoppia la puntata mantenendo il colore previsto; lo zero ha la regola specifica descritta sotto. Il blocco termina al raggiungimento di 5 vincite.

BLOCCO 2 · AVANZAMENTO

Altre 5 vincite, poi si riparte

Nel secondo blocco si prosegue in avanti lungo R → N → R → R → N → N, invece di rientrare sempre al Rosso dopo la vincita. Dopo altre 5 vincite si chiude questo blocco e il ciclo riparte dal Rosso.

I due contatori riguardano le vincite, non il numero di giri. Una serie di risultati perdenti può quindi allungare il blocco e aumentare l'importo richiesto dalla progressione.

Cosa puntare: guida passo per passo

L'importo di €1 serve a leggere l'esempio del materiale. Non è una raccomandazione sulla somma da giocare.

  1. Partenza sul Rosso.

    Nell'esempio, la puntata base è €1 sul Rosso (R).

  2. Primo blocco: rientro.

    Dopo ogni vincita torna a €1 sul Rosso. Dopo una perdita raddoppia mantenendo il colore previsto, con l'eccezione dello zero.

  3. Dopo 5 vincite, passa all'avanzamento.

    Segui la sequenza ciclica R → N → R → R → N → N nel secondo blocco.

  4. Dopo altre 5 vincite, riparti dal Rosso.

    Sullo zero prosegui al colore della posizione successiva. Annota il punto della sequenza per seguire il ciclo senza saltare passaggi.

  5. Chiudi quando raggiungi un limite di sessione.

    Definisci prima lo stop win e lo stop loss personale. Se raggiungi uno dei due, chiudi la sessione anche se il blocco non è completo.

Consiglio Pro. Annota la posizione nella sequenza, il blocco attivo, le vincite già contate e la puntata. Non saltare mai un passo: tenere separati questi dati rende più chiaro lo studio di ogni giro.

Come viene gestito lo zero

La regola del metodo è: sullo zero si passa al colore della posizione successiva. Per esempio, dalla prima posizione R si passa alla seconda N; dalla sesta N si torna alla prima R. Se la posizione successiva ha lo stesso colore, avanza comunque di una posizione.

Questo passaggio organizza la sequenza; non cambia il regolamento del tavolo. Nella roulette europea standard, senza La Partage o En Prison, lo zero fa perdere la puntata sul rosso o sul nero. Le regole della French Roulette vanno invece lette separatamente.

Bankroll di 20 puntate base: un esempio concreto

Il materiale indica 20× la puntata base come bankroll minimo. Il raddoppio dopo una perdita può però richiedere più capitale: il colore scelto non rallenta la crescita degli importi.

Serie di quattro perdite con una puntata base di una unità
PerditaPuntata persaPerdita cumulata
1ª1 unità1 unità
2ª2 unità3 unità
3ª4 unità7 unità
4ª8 unità15 unità

Con 20 unità iniziali, dopo queste quattro perdite ne restano 5. Il raddoppio successivo richiederebbe 16 unità: la cassa residua non basta. Cinque perdite consecutive costerebbero 31 unità complessive.

L'importo disponibile, il limite massimo del tavolo e lo stop loss possono interrompere la progressione. La dicitura “Basso” non elimina questi limiti. La guida alla Martingala approfondisce la crescita dei raddoppi.

Gestione della sessione: Stop Win e Stop Loss

Prima di iniziare, il metodo prevede di definire un obiettivo massimo di sessione (stop win) e una soglia massima di perdita (stop loss). Al raggiungimento di uno dei due valori si chiude la sessione, senza modificare i limiti durante il ciclo.

Un limite non obbliga a proseguire fino a raggiungerlo. Se una puntata supererebbe la perdita massima già fissata, non è coerente con quel limite. Puoi usare un registro su carta per studiare i passaggi senza denaro reale; la guida alla gestione del budget distingue cassa, spesa e volume delle puntate.

Osservazione del tavolo e registro dei risultati

L'articolo di RouletteMonitor sul metodo di Domenico presenta un percorso di osservazione, entrata e gestione della sessione. Tra gli elementi da annotare ci sono la distribuzione dei colori, la lunghezza delle serie, gli zeri e le alternanze. Questa guida documenta le regole della variante Originale con avanzamento riportate nel materiale: due blocchi di 5 vincite e raddoppio dopo la perdita.

Per studiarne un esempio, registra per ogni giro la posizione della sequenza, il colore previsto, la puntata, l'esito, il contatore del blocco e il saldo. Un registro completo permette di ricostruire anche i passaggi sfavorevoli. Nella roulette equa con giri indipendenti, osservare una serie dello stesso colore non rende più probabile l'altro al giro successivo.

Vantaggi e limiti del sistema

Vantaggi della struttura

  • Sequenza ciclica con sei posizioni riconoscibili.
  • Rientro sempre al Rosso dopo la vincita nel primo blocco.
  • Avanzamento separato nel secondo blocco.
  • Regole dei due blocchi esplicite.

Limiti da considerare

  • Raddoppio e importi crescenti durante le serie negative.
  • Richiede disciplina nel seguire la sequenza e i contatori.
  • La cassa e il massimo del tavolo possono fermare il ciclo.
  • Non modifica le probabilità del risultato successivo.

Con una ruota europea equa e giri indipendenti, ogni colore ha probabilità 18/37 di uscire al giro successivo. Alternare Rosso e Nero secondo lo storico non cambia quel valore. La guida alle probabilità del rosso e nero spiega la differenza tra descrivere una sequenza e prevederla.

RouletteMonitor Pro e materiali del progetto

Il sistema fa parte dei contenuti di Domenico Guadagno, Vincere alla Roulette. Per confrontare la spiegazione con il progetto, consulta l'articolo sul metodo di Domenico di RouletteMonitor Pro (si apre in una nuova scheda) su roulettemonitor.com.

Casinò consigliati da Domenico

Le schede di StarCasinò e Betsson raccolgono bonus e giochi disponibili. Puoi consultare l'elenco oppure aprire maggiori informazioni.

Apri la lista dei casinò

Il video del sistema Rosso/Nero

La dimostrazione di Domenico sul canale Vincere alla Roulette.

Guarda il video di Domenico (si apre in una nuova scheda)

18+ · YouTube può richiedere l’accesso per verificare l’età.